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Afin de définir les influences de chaque groupe dans la Politique Criminelle de samarande, une carte de Samarande divisée en sections / quartiers permet de connaitre les zones des différentes guildes.
Chaque guilde peut avant le GN investir des points de corruption dans la conquête d'une zone d'un quartier .
Ces points de corruption sont définis sur les possessions en Jeu de la Guilde.
Ainsi, suite au dernier Jeu, les guildes ont une certaine fortune.
Elle peut être transformée en points de corruption et investit dans :
L'entretien de leur quartier générale,
La corruption de nouveaux quartiers,
...
Chaque territoires, suivant leur composition, permettent aussi de gagner de l'argent et ainsi des points de corruption.
Attention, vous pouvez acquérir des quartiers déjà occupés mais ce sera au prix de luttes acharnées ou par le biais des intrigues.

Les règles de Gestion des territoires sur Samarande :
Après le premier jeu « Gangs of Argos », les guildes sont en moyen de corrompre des Territoires sur Samarande en plus de leur territoire défini comme quartier général. Cependant ces guildes et cette famille ne sont pas les seuls sur ce grand territoire et il ne faudra pas offusquer certaines familles de votre implantation sur ce territoire.
Les guildes ont des objets, pierres précieuses, composantes représentant une valeur quantifiable (en couronnes d'or). Ceux-ci peuvent être transformés en Points de Corruption.
Chaque bande peut donc corrompre un (ou des) territoire(s), acheter des artefacts puissants listés ci-dessous ou déposer leur butin dans une banque.
Chaque territoire a un coût d’achat en points de corruption. Il a aussi un prix afin de le conserver et de l’entretenir.
Vous devrez donc dès le début dépenser quelques points pour garder vos territoires sous votre domination et votre quartier Général.
Chaque objet a une valeur suivant sa rareté. Un objet peut être racheté et transformé en monnaie (couronnes d'argent) ou en points de corruption.
Voici à titre d’exemple des objets pouvant être vendus :
Les masques, une tête, des fioles, des armes spéciales, des grimoires…
Restrictions à la corruption d’un nouveau quartier :
- Si le territoire est libre et limitrophe à vos possessions appartenant déjà à la guilde, Vous avez la possibilité de corrompre ce quartier.
- Si le territoire est occupé par une autre guilde en Jeu (GN) = obligation de négocier avec la guilde « propriétaire » par la diplomatie et la négociation ou par les armes.
- Vous avez obligation de maintenir votre quartier général.
- Vous ne pouvez corrompre plus de 5 quartiers avant le prochain GN.
- Les achats de quartier se font à partir d’une date donnée et sur juste un envoi a greffier de la famille.
Coûts des territoires :
- 100 sous d’argent = 1 point de corruption
- Maintien du territoire du Quartier Général = 1 point de corruption.
- Corruption d’un nouveau quartier = 1 Point + coût spécifique au quartier. (Les coûts ne sont pas diffusables sauf compétences et dépendent du territoire voulu…)
Dons et autres cadeaux :
- Vous pouvez financer aussi une guilde amie pour vous attirer les faveurs de cette guilde.
- Vous pouvez transmettre sur simple ordre auprès du Greffier de la famille du Crabe un transfert de territoires vers une autre guilde. (Attention ça peut être un cadeau empoisonné)
Spécificité du parrain de la famille :
La guilde du parrain récupère dix points de corruption supplémentaires.

